人人都能玩的3D打印!3D打印王者榮耀之李白劍建模教程之劍身篇(文末福利,免費下載劍模型)
昨日魔猴網為大家講述了利用123D Design建模軟件制作王者榮耀李白劍劍柄教程,今日繼續為大家獻上李白劍的后續建模教程,有劍身建模、裝飾、以及上色等處理。
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(2).創建劍身結構
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1.?繪制曲線草圖。使用【草繪】工具欄中的【多線段】命令,在 網格上劍柄底端位置繪制一條長 10mm 的水平直線,作為起始線段。 接著使用【樣條曲線】命令,以水平直線的端點為起點,參照參考圖 中劍身的輪廓造型,繪制一條如下曲線。
2.?調節曲線。接著點擊曲線,調節曲線上的白色控制點,從而微 調曲線的造型,使曲線造型更加接近于參考圖中劍身的輪廓造型。
3.?繼續繪制曲線。微調曲線后,繼續使用【樣條曲線】命令,以 第一條曲線的端點為起點,參照參考圖中劍身的輪廓,在網格上繼續 繪制劍身的曲線輪廓。可以以劍身輪廓的轉折處為曲線的起始點,重 復的繪制曲線、微調曲線,再繪制曲線。
4.?劍身草圖輪廓。用【草繪】中的【多線段】和【樣條曲線】命 令繪制出整個劍身輪廓后,可以再對整體的草圖輪廓進行調節,在這 個過程中一定要有耐心,初步繪制好的封閉的劍身草圖如圖。
5.?劍身草圖。初步繪制出劍身輪廓的草圖后,接著點擊草繪曲線 出現控制點,移動控制點使劍的外部輪廓和參考圖中形狀越接近越 好,效果如下
6.?拉伸草圖。草圖繪制完成后,使用【拉伸】命令,將封閉的劍 身草圖拉伸 5.4mm,注意修改類型為新建實體(默認是和劍柄布爾減) 如下圖
7.?設置拉伸角度。將草圖的高度進行拉伸后,不要急著【回車】, 繼續更改拉伸命令中的【角度】參數,將拉伸的角度設為-30°如圖
(3).創建修飾結構
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1.?投影曲線。接著使用【草繪】工具欄中的【投影】命令,選擇 劍身的上表面為投影平面,投影下圖曲線,圖如下
2.?繪制草圖。接著使用【樣條曲線】命令,接著投影出的曲線繪 制下面圖形,具體和前面繪制劍身最外輪廓一樣。
3.?繪制出封閉的草圖。繼續的使用【樣條曲線】命令,參照參考 圖中劍身上表面黑色部分的輪廓,繪制出封閉的完整草圖,繪制完成 后如下圖所示
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4.?拉伸草圖。接著同樣使用【拉伸】命令,將封閉草圖拉伸成實 體,拉伸的長度為 0.8mm,類型為【新建實體】,【角度】設為-45°, 效果如下圖。
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5.?創建球體。接著使用【基本幾何體】工具欄中的【球體】命令, 創建三個半徑為 6mm 的球體,球體的位置參照參考圖中的位置進行 放置,如下圖所示。
6.?移動球體位置。接著使用【移動/旋轉】命令,將球體的一半移 動到與劍身相重合,如下圖所示。
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(4).得到完整結構
1.進行鏡像。使用【鏡像】命令,將劍身實體進行鏡像。首先 選中劍身實體,接著點擊【陣列】工具中的【鏡像】命令,如圖(4).得到完整結構
2.鏡像出另一半劍身。使用【鏡像】命令后,在出現的對話框中, 點擊【鏡像平面】,然后選擇劍身的底平面,【回車】,即可得到相 對稱的另一半的劍身,如下圖。(這里為了方便后期的打印,就沒有 對修飾性的結構及球體進行鏡像)
3.?將模型進行上色。最后將草圖隱藏,點擊【材質】命令,參照 參考圖,給李白劍模型的各個結構賦予不同的材質和顏色,渲染后的 李白劍模型效果圖如下
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4.?保存模型文件。為了方便后期對模型再次進行修改,將模型建 好后,需要將模型保存一份 123d 格式的源文件。同時為了進行后續的模型處理,還需要將模型保存為 STL 格式,保存為 STL 格式時,自 動合并物件成整體進行導出保存。
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