淺談3D打印手辦在動漫IP開發起到的作用
魔猴君 知識堂 1596天前
在過去的數十年間,日美動漫手辦產品占據著全球市場的大音1359份額。然而今天,數字3D建模技術和3D打印技術的普及使得傳統的動漫周邊產品設計與制造產生了新的形式和新的可能性,這給了我國手辦業一個發展的契機。如何將前沿科技、新技術新工藝于手辦等動漫周邊產品的設計與開發中來,建立起一套優秀、高效的新形式,或許是讓我國動漫手辦業走向世界舞臺的鑰匙。
一、動漫手辦市場巨大
據廣電總局發布的數據顯示,全球動漫產業每年產值400億美元左右,相關的衍生產品卻達到74000億美元,其中手辦占據了較大的比重。中國13億人口中,4億青少年構成了動漫及其衍生產品的龐大消費市場。每年的銷售額,兒童食品350億元、玩具200億元、兒童服裝900億元、兒童音像制品和各類兒童出版物100億元以上。同時值得注意的是,不僅14歲以下的少年兒童對動漫和衍生品有消費需求,我國從中學生至80后看卡通片成長起來的幾代人已然成為了動漫周邊的有力消費群體。
國外最主要的一條動漫生產銷售的盈利模式是「動漫生產-動畫片播出-衍生產品開發-衍生產品銷售-收益-再生產」。但是在我國,我們會發現產業鏈并不完整。國內動漫產業主要把精力集中在了動畫片制作和播出發型渠道兩個環節上,對衍生品的開發和宣傳重視不足。從資金分配比例看,絕大部分的資金使用量放在前期和中期,后期資金特別是在產品開發、品牌授權等環節中投入微薄。甚至有些公司幾乎沒有規劃和安排后期所需要的市場運作資金,結果往往不得不依賴單一渠道與產品,產品影響力十分有限,很難形成有價值的動漫IP。故此,如何在產業鏈上下功夫,將動漫周邊衍生品的設計和生產視為同等重要,且要先期規劃的一部分,是目前提升動漫產業發展的一個重要路徑。手辦作為動漫衍生品的一個重要部分,對其創作和生產方式的研究,以及利用3D建模和3D打印機優化生產方式的研究都有著實際的意義。
二、傳統手辦原型制作中的痛點
傳統手辦原型的制作由于受到材料和制作工具特性的限制,在人才需求和設計制作方式上難以滿足日趨嚴苛的工業化需求,這是傳統手辦制作的痛點,而3D打印機可以根據3D建模完完整整的打印出來,更節省時間和材料。
三、對技術人才要求高
傳統手辦原型的設計和制作對人才要求過高。手辦原型師的工作相當于一個傳統雕塑家,通過使用雕塑的材料和技巧來創作動漫中的人物形象。其工作性質決定了原型師具有雕塑家的專業技術,同時又對動漫形象的魅力非常清楚。傳統手辦制作主要使用一些油泥或黏土為材料,雖然在數十年的制作中日本的原型師們已經發明了他們認為最要用的黏土材料,但是相較于數字化的建模軟件中的「虛擬黏土」,其仍然有眾多的劣勢,比如在黏土材料干燥硬化后想做大的修改是幾乎不可能的。傳統的黏土材料就決定了需要原型師經驗極其豐富,在制作中不能出現明顯的失誤。
對技術人才要求高還體現在細致的制作上,使用傳統黏土材料制作10多厘米高的人物手辦時,往往人物的臉只有大拇指的指甲大小,其微小的尺寸也會給制作帶來巨大的挑戰。
因此,在相當長的一段時間里,我國的大學生們很難進入手辦行業。而在電腦中使用數字建模技術設計好后導入3D打印機就不存在這樣的問題,由于其便于修改的特點,相對來說會降低對人才的要求。
四、難以模塊化設計制作
手辦中大量的是同一個角色的不同裝扮和動態造型,如果能夠實現模塊化設計制作將會大大提高效率和制作品質。模塊化設計制作是指不同模型部分可以重復被利用的設計制作方式,比如身體部分、帽子、衣物、飾品等都可以在下一個設計中被直接使用。顯然,使用黏土制作的手辦原型是無法直接做成另一套手辦造型的,也就是說,使用傳統的做法每一個手辦都幾乎要從頭到尾的重新制作,這無疑是加大了制作難度,尤其是大大加大了制作成本。
總結:應用3D打印手辦主要的優勢之處在于打破了傳統制作工藝上的局限,使得手辦原型的設計和制作更有效率,同時還能豐富制作效果、壓縮了設計制作成本,提高產品在市場上的競爭力。